Gamificación: Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula (Innovación educativa)

Gamificaci n C mo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula Innovaci n educativa En pocas ocasiones durante la historia nos hemos visto en una oportunidad tan importante de convertirnos en verdaderos protagonistas del cambio metodolgico al que se dirige la educacin Hay que aprovec

  • Title: Gamificación: Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula (Innovación educativa)
  • Author: Fernando Rodríguez
  • ISBN:
  • Page: 190
  • Format:
  • En pocas ocasiones durante la historia nos hemos visto en una oportunidad tan importante de convertirnos en verdaderos protagonistas del cambio metodolgico al que se dirige la educacin Hay que aprovechar el momento y actuar, porque en muy pocos aos podremos decir eso de Ah estuve yo.Este libro va dedicado a todos aquellos docentes que sienten que est llegando su momento, y a aquellos que ya llevan empujando desde dentro de sus centros la necesidad de un cambio, aplicando cada da nuevas frmulas para enriquecer el aprendizaje de sus alumnos El aprendizaje digital est para quedarse, las nuevas tecnologas se siguen llamando nuevas porque an estn esperando a que muchos docentes se animen y empiecen a usarlas como prctica diaria en sus clases El futuro ya est aqu y ahora solo toca repartirlo.Precisamente, una de las tendencias que parece estarse consolidando con ms fuerza es la Gamificacin Su objetivo en el terreno de la educacin no es otro que llevar la motivacin al proceso de enseanza y aprendizaje, mediante la incorporacin de elementos y tcnicas de juego Un proceso que, bien utilizado, incorpora unas extraordinarias ventajas a la hora de enriquecer la relacin entre docentes y alumnos mejorando as el clima en el aula No olvidemos que los alumnos aprenden solo de aquellos educadores que son capaces de motivarles, de inspirarles, de sacar lo mejor que tienen dentro Hemos preguntado a ms de 1.000 alumnos de entre 10 y 14 aos sobre cmo sera su clase ideal En un 75% de los casos apareci la palabra Diversin Los alumnos quieren pasrselo bien en clase, y eso no est reido, ni mucho menos, con el aprendizaje todo lo contrario, solo aprendemos cuando estamos motivados, cuando hay factores internos o externos que nos animan a poner inters en aquellas cosas que debemos hacer Sean o no aburridas, el reto de la Gamificacin es convertirlas en divertidasMARIOPARTE 1 Entendiendo la GamificacinCaptulo 1 Qu es y qu no es la Gamificacin Un paseo por la Teora de la DiversinCaptulo 2 Cmo llegar a la Gamificacin entendiendo los ingredientes de la motivacinCaptulo 3 Los motores de la Gamificacin Estructuras de recompensa y su programacinCaptulo 4 La Importancia de la Gamificacin en la educacin De una tendencia a una realidadPARTE 2 Llamada a la accin Diseo de un proyecto de Gamificacin en el aulaCaptulo 5 Un docente es como un juego est diseado para que aprendan de lCaptulo 6 Cuando los jugadores son tus alumnos Tipos de jugadores versus tipos de alumnosCaptulo 7 De Qu has estudiado hoy a Te has divertido hoy Diseo de Ciclos de Actividad FeedbackaccinmotivacinCaptulo 8 Flipped Classroom Gamificacin un matrimonio destinado a entenderseCaptulo 9 Qu conseguimosPARTE 3 FUNCIONA Captulo 10 Casos de xitoUso de la gamificacin en educacinCaptulo 11 TOOVARI Learning FormulaCaptulo 12 Qu esperamos de la Gamificacin en educacin Hacia dnde vamos

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      190 Fernando Rodríguez
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      Posted by:Fernando Rodríguez
      Published :2018-08-07T02:17:35+00:00

    One thought on “Gamificación: Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula (Innovación educativa)

    1. Víctor Muñoz

      Me ha encantado la lectura de este libro. Es justo lo que buscaba para poder implementar la gamificación en el aula con mis alumnos. Gracias a este libro he descubierto “ClassDojo” y las enormes posibilidades que ofrece dentro del aula. Al implementar personalmente la gamificación, la conducta en el aula ha mejorado ostensiblemente y la motivación se ha disparado entre mis” jugadores”. Este libro me ha ayudado a entender los factores que contribuyen a ello. Recomendaría este libro a [...]

    2. Joaquin

      Se trata de un excelente libro sobre gamificación en el ámbito educativo que consigue motivar al lector desde el principio hasta el final. La información que ofrece está apoyada en referencias bibliográficas numerosas y actuales. Los estilos narrativos utilizados hacen de la lectura una actividad amena y entretenida. Me atrevería a decir que este libro debería ser de obligada lectura para todos los docentes. La gamificación ha llegado a la educación para quedarse y es importante tener u [...]

    3. Cliente Amazon

      El libro no pasa de una exaltacion grandilocuente y teórica de las bondades de la Gamificación, escrito por el creador de una plataforma educativa que persigue colocar su producto en el mercado.Desconocimiento de la práctica educativa.

    4. Manuel Montoya Izquierdo

      Los ejemplos que aporta están muy alejados de la realidad del aula. Se limita a exponer una teoría sin ninguna experiencia de trato con los estudiantes de Instituto. Hay libros mucho mejores que aportan conocimiento real.

    5. Cliente Amazon

      Un gran libro. Totalmente recomendable para profesores y educadores en general. Los autores, a treves de los personajes de esta apasionante historia, te muestran que hay otra forma de educar donde las tecnologías juegan un gran papel en la motivación e interés por aprender de los estudiantes.

    6. Cliente Amazon

      Muy útil para tener unos conocimientos iniciales. muy didáctico y entretenido de leer.No me ha gustado que parece que el fin último del libro parezca la comercialización de su producto.

    7. Ignacio Ruiz Guzmán

      Es un libro fácil de leer y bastante didáctico, ideal para docentes con ganas de innovar, me ha gustado mucho.

    8. Carlos, Cliente Amazon

      Está bien, pero habla mucho y concreta poco. Todavía no lo he leído todo. Vamos a ver si más allá de la mitad, va concretando.

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